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13 种玩法,一种一页 规则按后台实配来写 每页一单真实算例

促销不是降价,是把让利写成规则

同样是要少收五块钱,靠店员开口是话术,写进方案就是规则。这里把 ERP 新增促销里"具体玩法"下拉的 13 种方式逐个拆开:它解决什么、后台要填哪几格、一单怎么算、什么时候不能用。

13种具体玩法
3个促销大类
5把范围钥匙
4个防漏闸门
单品特价给每件商品钉一个促销价
单品折扣按折扣率逐行折算,85 = 8.5 折
量贩特价同一款买够哪一档,就按那一档单价
积分赠送按商品范围分别设积分比例
积分抵扣多少积分抵多少钱,逐组设定
全场折扣一个折扣率覆盖全部在售商品

下面每张卡片对应一个独立说明页

本页 促销为什么难管 能力亮点 玩法目录 选择对照表 所有玩法共用 叠加与择优 四个角色 三步上线 FAQ
PAIN POINTS

促销难的不是力度,是执行

让利本身就是算得清的账,真正失控的是"执行"这一环:规则靠嘴传达、力度靠现场掌握、结束靠有人记得。

01

促销方案越攒越多,没人知道哪条生效

店庆、周末、新品、清货,各一套方案,同一天四五条叠在一起,收银台按哪条走没人说得清。

同一小票命中多条时,收银台按顾客实际优惠最优的那条执行,不会重复扣减。

02

规则靠嘴传达,执行走样

"第二件半价"到底是哪件半价,三个店员三个答案,顾客和门店争执的每一单都记在门店账上。

13 种玩法的门槛、力度、套数与范围全部写进方案,小票逐行留痕。

03

力度失控,月底毛利才反映出来

赠品按倍数连送、满减按金额连触发,方案里没设上限,等到月报才发现让利超了预算。

最大套数、限制优惠件数、仅限新客、验券四个闸门,在配置时就封顶。

WHAT MAKES IT WORK

这套促销引擎的八个特点

不是玩法多就叫好用,而是选得清、配得动、算得准、收得住。以下八点都来自新增促销页面的真实结构。

01

促销大类先分清楚

单品促销类管一件商品多少钱,范围促销类管一批商品怎么算优惠,套餐促销类管一组搭配卖多少。新增方案先选大类,再选具体玩法,不会把两种逻辑混在一条方案里。

02

13 种玩法装进一个后台

特价、折扣、量贩特价、积分赠送、积分抵扣、全场折扣、满额立减、买赠、换购、第二件打折、阶梯促销、场景营销、套餐促销——一个下拉全部选到,一个页面配完。

03

范围可以包含,也可以排除

包含条件支持全场、类别、单品三种粒度,排除条件把不能打折的爆款、代销、代金券逐款剔出去;覆盖多少商品实时显示,配完就知道力度铺到了哪里。

04

时间粒度细到几点几分

起止日期、按小时或按分钟的促销时段、每天/每周/每月的促销周期、每月促销日期、特定日期暂停促销——一个方案能表达"工作日早市、周六周日全场、国庆暂停"这类真实排班。

05

客群与分店分别限定

参与分店、收款方式、会员卡类别、允许支付会员卡类别、适用会员等级五把钥匙,决定这条促销在哪家店、对谁、用什么付款才生效。

06

四个防漏损闸门

仅限新客参与、限制优惠商品最大数量、优惠券验证、以及各玩法自带的最大套数,让让利封顶在方案里,而不是靠店长当场拦。

07

门店与微商城同一口径

线上促销走同一套方案(当前开放特价与折扣两种玩法),商品来自微商城已发布未下架清单,门店和商城不再各报各的价。

08

配完能算清,事后能复盘

方案底部实时显示原价总额、促销后总额与让利;活动结束后接 BI 运营概况看板,按分店与品类看客单、连带、复购与毛利的变化。

PLAYBOOK

13 种玩法,按促销大类分三组

点任意一张卡片进入该玩法的独立说明页:解决的问题、要填哪几格、真实算例、使用边界、与其他玩法的对比、三步上手与常见问题。

单品促销类3 种价格钉在具体商品上 · 一款一个价,或一款一档价,商品明细逐行填。

给每件商品钉一个促销价

单品特价是最直接的降价方式:把要促的商品挑出来,一行填一个特价金额。收银台打到这件商品就自动按特价走,不用改主数据、不用培训店员、活动结束后价格自动回来。

看规则与算例

按折扣率逐行折算,85 = 8.5 折

单品折扣填的是折扣率:85 就是 8.5 折,50 就是 5 折。商品原价以后调整,折扣率不动、促销价自动跟着重算——这是它和特价最本质的区别。

看规则与算例

同一款买够哪一档,就按那一档单价

量贩特价给一款商品配多档:起始数量、结束数量、这一档卖多少钱(或打几折)。顾客买够哪一档,收银台自动落到哪一档单价,不用店员心算、不用手工改单。

看规则与算例
范围促销类9 种优惠挂在范围与门槛上 · 先圈一类商品或全场,再按金额、件数、第二件、阶梯或累计来给优惠。

按商品范围分别设积分比例

积分赠送把"消费返积分"做成促销方案:先圈商品范围,再给每个范围单独定积分比例。生日蛋糕送 3 倍、饮品只送 1 倍,规则写在方案里,收银台自动入账。

看规则与算例

多少积分抵多少钱,逐组设定

积分抵扣把会员账户里的分数变成当场少收的钱:每个范围一组数——扣减积分、特价类型(折扣或特价)、以及对应的值。结算时收银台自动扣,不用店员问"能抵多少"。

看规则与算例

一个折扣率覆盖全部在售商品

全场折扣只有一格要填:折扣率。85 就是 8.5 折,收银台对整单在售商品逐行折算,再把不能打折的几款用排除条件剔出去——店庆、闭店清货、雨天引流最快的一条方案。

看规则与算例

满 X 元减 Y 元,或满 X 件送最低价

满额立减是提客单最直接的玩法:设一个金额(或件数)基准,顾客过了线就少收一笔。同一套配置还内置满额折扣与满件送最低价两种场景,一个方案能试三种力度。

看规则与算例

买 N 件或满 M 元,送指定赠品或券

买赠促销把"买够就送"做成三格:基准(买几件或满几元)、赠品类型(固定赠品 / 任意指定单品 / 赠送礼券或电子券)、计算方式(按数量或按金额)。顾客达成条件,收银台自动把赠品挂上小票。

看规则与算例

达标后 +N 元换购指定商品

换购促销是买赠的近亲,区别在赠品不是白送、而是加一笔小钱买走。加购价在这个玩法里逐款设定:顾客过了门槛,收银台列出可换购商品,按换购价计入小票。

看规则与算例

同品 / 同类 / 混搭的第二件优惠

第二件打折在后台是六个选项:按同品、同类、混搭三种凑法,各配"折扣"或"加购"两种力度。凑法决定顾客要买什么才叫第二件,力度决定第二件便宜多少。

看规则与算例

第 1 到第 5 件逐件定力度

阶梯促销把一张小票里的商品排成第 1 件、第 2 件……第 5 件,每一阶单独规定怎么优惠:打折、减免固定金额、或钉一个特价。第 1 阶必选,后面的阶次可开可关,但必须连续。

看规则与算例

N 天内累计达标才触发赠品

场景营销把赠品挂在"累计"上:在 N 天之内,指定的那堆商品累计买满若干件或若干元,就送会员礼包或按会员等级发赠品。它管的是跨小票的行为,因此是复购工具,而不是清货工具。

看规则与算例
套餐促销类1 种优惠挂在搭配结构上 · 按分组搭出套餐,整套计价。

分组搭配,整套按套餐价结算

套餐促销把商品分成若干组,每组规定要选几件、是必选还是可选,整套按一个套餐价、立减、折扣或"送最低价"结算。顾客凑不齐分组时收银台不成立套餐,价格不会乱。

看规则与算例
DECISION TABLE

先想清楚要顾客做什么,再选玩法

这张表按"你希望顾客多做的事"来倒推玩法,比按功能列表挑更快。左列是目标,中列是建议玩法,右列是它的不可替代之处。

你想要的效果建议玩法为什么是它
让某几款商品直接便宜特价一款钉一个价,最省心
整类商品按同一折数让单品折扣原价变动自动跟随
跨全店一起做活动全场折扣一个折扣率 + 排除清单
同一款多买才更便宜量贩特价数量区间分档定价
让顾客多拿一件凑单满额立减满 X 减 Y,套数封顶
把爆款推成"任选两件"第二件打折同品 / 同类 / 混搭三选一
越拿越便宜,管到第 5 件阶梯促销逐件定折扣、减免或特价
送实物或送券买赠促销固定赠品 / 任选 / 赠券
不白送,让顾客补一笔钱换购促销达标 +N 元换购
把搭配做成一个价格套餐促销分组必选/可选,整套计价
奖励攒了积分的会员积分抵扣多少分抵多少钱
让会员更愿意回来积分赠送按品类分开设倍率
奖励"这些天常来"的人场景营销累计天数内达标触发赠品
SHARED SETTINGS

每个玩法都要过的四道配置

玩法之间的差别只在规则那一段;范围、时间、客群与明细这四块是所有 13 种玩法共用的,一次学会全部通用。

配置块后台里能选什么要注意的口径
适用范围参与分店、参与的收款方式、会员卡类别、允许支付会员卡类别、适用会员卡等级决定这条促销在哪些店、对哪些人、用什么付款方式生效
时间设置开始/结束日期、促销时段、时间模式、促销周期、每月促销日期、特定日期暂停促销促销时段按小时或按分钟点选,可反选、可多段;周期支持每天/每周/每月
商品范围包含条件(全场/类别/单品)、排除条件(仅单品)、覆盖商品数全场折扣与积分玩法支持"全场",买赠、换购、满减、第二件、阶梯不支持
三个防漏开关仅限新客参与、限制优惠商品最大数量、优惠券验证默认全部为"否",开关状态写入方案,不依赖店员判断
商品明细搜索商品、导入 Excel、原价 / 促销值、已选件数与让利合计单品选择只出基础单位;列头随玩法自动改名为「特价(元)」「折扣率(%)」「量贩规则」「积分比例」等
STACKING RULES

多条方案同时在场时,谁说了算

活动一多,方案必然重叠。理解下面这几条执行规则,比再多记一个玩法更有价值。

  • 同一张收银小票可以命中多条促销方案,系统按顾客实际优惠最优的那一条执行,不做两次扣减。
  • 叠加不等于加力:活动期间建议把常规单品折扣暂停或收窄范围,避免全场折扣与单品折扣互相压价。
  • 最大套数是满减、买赠、换购、第二件、阶梯五个玩法共用的力度闸门;默认"不限制",建议显式填 1 或 2。
  • 范围促销类的门槛只看参与商品:范围里没圈进去的商品,不计入满减基准、也不累计进场景营销。
  • 方案到期自动失效,主数据价格从未被改动——这是"用促销代替改价"最实在的好处。
WHO CARES

一条促销方案,四个角色各看一面

促销不是营运一个部门的事:规则由总部定,执行在门店,成本落在财务,复购归会员营运。

总

总部营运

一次配好、多店生效

把活动规则统一写进方案,分店只管执行;哪家店没生效、哪款商品被排除,范围与分店配置一眼可查。

店

店长 / 收银

不用记规则,也不会算错

收银台按方案自动改价、自动落档、自动挂赠品,第二件哪件半价、阶梯第几阶怎么算,都不需要人算。

财

财务

让利有出处,成本能对上

方案里实时显示原价总额、促销后总额与让利;赠品与换购按数量出库,成本口径与销售量分开可查。

会

会员营运

送的、抵的、累计的都能分客群

按会员类别与等级发放优惠,积分赠送与抵扣分别设比例,场景营销按累计天数做常客回馈。

GET STARTED

三步把第一条促销上线

先定目标,再选玩法

拉客单价看满额立减与第二件打折;清库存看特价、量贩或全场折扣;做复购看积分赠送与场景营销;做搭配看套餐促销。玩法选错,后面填得再细也没用。

新增方案:选大类 → 选玩法 → 填规则

在促销方案列表点新增,按促销类型与具体玩法两级选到目标玩法,页面只展开这个玩法要用到的格子;把门槛、力度、套数一次填到位。

圈范围、定时间、限客群,然后核价保存

包含/排除条件圈商品,参与分店与会员卡类别圈店与人,起止日期与促销时段圈时间;看一眼底部的让利合计与覆盖商品数,确认无误后保存,收银台即刻生效。

FAQ

关于零售促销,常被问到的八件事

促销类型是系统里的主分类(打折/特价、满额立减、换购、搭赠、第二件打折、阶梯促销、场景营销、套餐促销、积分赠送/抵扣),具体玩法是门店实际执行的那一种。选玩法时系统会自动把大类对上,不需要手工再选一遍。

不会重复扣减。同一小票命中多条方案时按顾客实际优惠最优的那条执行,因此做活动期建议把常规折扣方案收窄或停掉。

促销商品明细底部实时显示"已选 N 个商品、原价总额、促销后总额、让利";保存后活动结束可接 BI 看板按分店与品类复盘。

由最大套数控制:买赠、换购、满额立减、第二件打折、阶梯促销都有这一格,默认"不限制"(0),建议显式填 1 或 2,并在方案里配合"限制优惠商品最大数量"。

目前线上促销开放"特价"与"折扣"两种玩法,商品来源限定微商城已发布未下架的商品;其余玩法(满减、买赠、换购、第二件、阶梯、场景、套餐、积分)为门店端能力。

不影响成本单价,只影响售价。赠品与换购商品按数量正常出库,做方案时把这部分成本计入活动费用。

按顾客优惠最优执行,不会两次扣减;但从管理角度建议错开起止日期或参与分店,避免出现"谁也说不清当前生效的是哪条"。

可以。适用范围的会员卡类别与适用会员卡等级就是客群开关;再叠加"仅限新客参与",还能把优惠只给首次到店的顾客。

从哪一种玩法开始?建议先看「满额立减」与「单品特价」

这两个玩法覆盖门店里八成的促销诉求:一个提客单价,一个管单品价格。把它们配熟,其余 11 种只是门槛与力度的不同组合。